IDFAの取れない時代の新規ユーザー獲得・休眠復帰施策について考える
これは何
- 盛り上がっている音声メディアの発信側にまわってみてわかったことや始めて良かったこと、今後の音声メディアの可能性などについて書いたドキュメント
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すごくいい記事。
— 齋藤 岳|クラシル (@saito4924) July 2, 2020
離脱者に配信ができなくなることはアプリマーケをする上ですごく痛手だけど、より一層既存ユーザーを熱狂させて盛り上がりを作る力をマーケターは試される。@n_11o #note https://t.co/ZUGL16bbe8
面白い。IDFA取得が難しくなったことで、その影響を受けないASO対策の重要性が増すのであれば、iOS、Androidそれぞれの専任チームを置く企業がゲーム以外にも増えだすかも。当然App storeとGoogle Playでのロジックは異なりますからねー。 #本日のアプリトレンドhttps://t.co/BFE4yIuVnX
— Noma📱 (@nomablog) June 29, 2020
リエンゲージメント広告が機能しなくなるとReproの重要度上がってくるよなぁ。チームのみんなに読ませよう / IDFAの取れない時代においてアプリ事業者がやるべき新規ユーザー獲得・休眠復帰(リエンゲージメント)施策について考える|Naoki Ito(Repro Inc/㈱銭湯ぐらし)|note https://t.co/MBQRJpeV6o
— msy.k (@mathmath27) June 28, 2020
激しく同意な記事でした。|IDFAの取れない時代においてアプリ事業者がやるべき新規ユーザー獲得・休眠復帰(リエンゲージメント)施策について考える|Naoki Ito(Repro Inc/㈱銭湯ぐらし) @n_11o #note https://t.co/QQKs3n70cq
— ADマン (@annzyera) June 28, 2020
アプリマーケについて調べるようになってから毎日Reproの方の記事を読んでいる気がする(´-`).。oO
— まけぞう (@markezou) July 2, 2020
IDFAの取れない時代においてアプリ事業者がやるべき新規ユーザー獲得・休眠復帰(リエンゲージメント)施策について考える|Naoki Ito(Repro Inc/㈱銭湯ぐらし) @n_11o #note https://t.co/V6pgT8qdsk